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| Counter-Strike: Source Update |  | Es gab ein Update für Counter-Strike: Source mit dem ein Problem mit den Smoke-Granaten und der Laufgeschwindigkeit behoben wurde. Genaueres findet ihr in Changelog.
Changelog:
- Fixed hang when typing "map" twice in the console
- Smoke Grenades
- Made them bloom faster
- Made them more opaque
- Fixed "one way" smoke
- Changed walk speed to be 0.52x of run speed ( Counter-Strike 1.6 )
| | Quelle: Steam News | |
| Steam Client Update |  | Es gab ein Update für den Steam Client, dies sollte sich nach dem Neustart von Steam automatisch installieren. Genaueres findet ihr im folgenden Changelog.
Changelog:
- Fix a bug where installing a game with a demo may not initial install all content with some left to download on first launch
- Fix a bug with ISteamNetworking getting available packet size for Steamworks Partners
- Steam Cloud improvements to support save games in more cases for Steamworks Partners
- Windows: Fix a case where minidumping due to an error could deadlock the client on startup or shutdown
- Windows: Fix a memory leak that could lead to too much memory used or a crash if you remained in a busy group chat for several days
- Mac: Fix client errantly opening a script in a text editor at startup (rare bug)
| | Quelle: Steam News | |
| Steam Client Update |  | Es gab ein Update für den Steam Client, dies sollte sich nach dem Neustart von Steam automatisch installieren. Genaueres findet ihr im folgenden Changelog.
Changelog:
- Fixed a case where the Steam client could hang on startup for some users with unusual environment variables
| | Quelle: Steam News | |
| Counter-Strike: Source Beta Update |  | Es gab ein Update für die Counter-Strike: Source Beta mit dem einige Probleme behoben wurden. Genaueres findet ihr im Changelog.
Changelog:
- Fixed a memory leak in the dedicated server.
- Fixed a problem that could cause the crosshair to expand briefly after the trigger is released.
- Made crosshair scale independently of framerate, matching the old behavior at 100 fps. This does not affect actual recoil, fire rate, or spread – only the expansion of the crosshair. Added cl_legacy_crosshair, which defaults to the new behavior.
- Made the crosshair for the Glock and Famas scale correctly upon firing in burst mode.
- Removed ability to jump to inaccessible locations using grenades (flashboosting). Added sv_enableboost (defaulted to 0) for those who prefer to allow this behavior.
- Fixed an issue with involving incorrect armor protection vs. grenade damage. Added sv_legacy_grenade_damage (defaulted to 0) to allow servers to revert to the original behavior.
- Fixed an issue that sometimes caused the freezecam sound to be heard when spectating a player who dies.
- Fixed an issue that could cause KeyHintText to generate junk characters.
- Prevented ragdoll spasm that could occur when using the jointeam command.
- Addressed a problem with the sniper rifles that prevented unzooming during auto-reload after shooting all the bullets in a clip.
- Fixed an issue with the AWP and Scout that could cause their zooms to vibrate briefly after a reload.
- Fixed map cycling so that the cycle now starts from the map selected by the user instead of going back to the first map.
- Fixed mp_restartgame so that it resets MVPs as well as score and deaths.
- Removed fun fact from achievements summary screen and associated playerblotter functionality.
- Throttled warning messages for disabled achievements to no more than once every 60 seconds.
- Made disconnect messages wrap so they don’t get truncated.
- Made kick / disconnect messages more legible.
- Made the silhouette that appears when you hit AUTO-SELECT on the Terrorist choose a class screen fit within its borders.
- Made the ‘X’ that closes the achievements screen visible by default in 1280x720 resolution.
- Fixed lock radar rotation option in the GUI. Setting this option now works.
- Fixed a buffer overrun exploit that could be used to attack/crash servers.
- Fixed a crash at startup when no sound emitter scripts were loaded.
- Smoke grenades:
- fixed occlusion bug.
- made it bigger.
- reduced grenade elasticity.
- De_Inferno
- fixed known exploits and bugs.
| | Quelle: Steam News | |
| Alien Swarm nun mit AI Director und neuer Schwierigkeit | Es gab ein Update für Alien Swarm mit dem der "AI Director" hinzugefügt wurde. Wählt man nun den "Onslaught"-Mode aus werden die Gegner nach verschiedenen Faktoren (z.b. den Stress-Level) gespawnt und somit ist keine Mission gleich.
Außerdem wurde die Schwirigkeit "Brutal" hinzugefügt.
Zusätzlich wurden 3 neue IAF Promotion Ranks (Platinum Star, Osmium Star, Iridium Medallion) hinzugefügt.
| | Quelle: Steam News | |
| Lost Planet 2: Release Termin + Benchmark | Capcom gab heute bekannt, dass die PC-Version von Lost Planet 2 am 15. Oktober 2010 erscheinen wird. Gleichzeitig wurde ein Benchmark zum Download bereit gestellt, mit dem man Testen kann ob sein PC dem Spiel gewachsen ist. Der Benchmark ist allerdings rund 1 GB groß und kann unter folgendem Link heruntergeladen werden.
Download bei NVIDIA nZone
| | Quelle: PCGames | |
| Counter-Strike: Source Update |  | Es gab ein Update für Counter-Strike: Source mit dem ein Fehler beim verlassen eines Servers und mit dem Scoreboard bei einer Auflösung von 1280x1024 behoben wurde. Genaueres findet ihr in Changelog.
Changelog:
- Fixed a possible memory corruption on player disconnect, likely the cause of windows dedicated server crashes
- Adjusted scoreboard layout for 5:4 screen resolutions (1280 x 1024)
| | Quelle: Steam News | |
| Alien Swarm Update | Es gab ein Update für Alien Swarm mit dem ein Fehler mit dem "Assault Jets" behoben wurde. Außerdem wurden einige Fehler mit Mods behoben. Genaueres findet ihr im folgenden Changelog.
Changelog:
- Fixed Assault Jets using up more than one charge when you have high ping
- Fixed HLMV material loading when running a mod
- Fixed a Steam cloud bug in the SDK source code
| | Quelle: Steam News | |
| Counter-Strike: Source Update |  | Es gab ein Update für Counter-Strike: Source mit dem ein Fehler mit den Ragdolls und dem überlappen von verschiedenen Geräuschen behoben wurde. Außerdem wurde der Fehler behoben, dass Spieler einen Clantag bekommen haben ohne diesen ausgewählt zu haben. Genaueres findet ihr in Changelog.
Changelog:
- Fixed ragdoll bug with cl_ragdoll_physics_enable 0 and cl_minmodels 1
- Changed voice stealing of entity/channel pairs to only allow one overlapping delayed sound (improves CS gun sounds)
- Fixed overlapping sounds causing a slight remaining echo on ak47
- Fixed phantom clan tags appearing for players who didn’t set one
| | Quelle: Steam News | |
| Counter-Strike: Source Update |  | Es gab ein Update für Counter-Strike: Source mit dem einige Probleme mit den Waffen und der clientseitigen Audiowiedergabe behoben wurden. Außerdem wurde das Clantag-Feature vervollständigt. Genaueres findet ihr in Changelog.
Changelog:
- Fixed new weapon firing integration causing some guns to over-fire on single taps
- Fixed a couple of cases where machine guns could skip slightly with enough lag
- Fixed c4 explosion pre-caching
- Added precise audio timing fixes for client-side prediction
- Increased the tolerance for skip detection in client side audio to prevent sound dropping out due to client clock drift
- Completed work on clan tag strings validation
| | Quelle: Steam News | |
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